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UserBased
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ItemBased
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群体/个体
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更依赖于当前用户相近的用户群体的社会化行为
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更侧重用户自身的个体行为
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计算代价
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适用于用户数较少的场合
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适用于物品数较少的场合
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适用场景
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时效性强,用户个性化兴趣不太显著的场合
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长尾物品丰富,用户个性化需求强烈的场合
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冷启动
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新加入的物品能很快进入推荐列表
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新加入的用户能很快得到推荐
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可解释性
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弱
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强
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实时性
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用户新的行为不一定导致推荐结果的变化
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用户新的行为一定导致推荐结果的变化
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标签: 场合、物品、userbased、itembased、个体、面试