1)阐述当前主流MMO游戏(大型多人在线游戏)的游戏系统与模块,说明你对它们的了解。 2) 用流程图的方式,把MMORPG游戏中游戏系统相互连接起来,并阐述各个系统之间的相互联系与作用。 3) 举例自己熟悉的几款游戏,客观分析在不同类型游戏中,设计的重点和倾向性。别人为什么要这样设计,优势在那里,劣势在那里?自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。 4) 如果让你自己设计一个好友系统、师徒系统或婚姻系统,你该怎么做?请描述方法。(三选一) 5) 你认为游戏规则策划师,在日常工作中需要做那些工作? 6) 阐述手机平台、掌机平台、PC平台以及Web平台中各游戏设计的区别,以及设计方式和理念上的不同。 7) 结合你对WebGame的了解,自行设计一套在WebGame内玩家使用的交易系统规则。总结,在交易过程中可能会出现的问题,并试图寻找解决办法。 8) 一般的游戏设计需要分成几个模块?各个模块之间的主次关系是怎样的?各个模块之间是如何联系的? 9)你认为一款WebGame游戏中的游戏特色该从那些方面去体现。