完美世界2012校招-游戏开发:笔试题目

完美的游戏开发,主要考基础,比较碎,有一块3D相关的可做可不做
1.  struct A { int i; char j; }
    sizeof(A)
    sizeof(float)
    sizeof(空类)
    printf("%08x", 0x1234); 的用法

2. union的用法,考察较多
typedef unsigned char byte;
union A{
    struct B {
        byte s1:2;
        byte s2:3;
        byte s3:3;
    } b;
    byte c;
};
A a; a.c = 210;  // 11010010 cout << (int)a.b.s1 << endl; 3. 宏定义结构中某元素的偏移量 #define offset(struct_name, element_name); 4. Vect1在Vect2上面的投影 5. extern "C" 的用法, 为什么 6. 如果c++的编译时间很长,如何缩短 7. 如何测试大小尾数,写一个函数bool isLittle(); // 用union易解 8. STL五种迭代器,及其对operator * [] ++ -- += -=的支持,几种STL常见容量支持的 迭代器类型 9. java中int与Integer区别 10. 死锁与饥饿,定义、举例、如何防止 11. 服务器的同/异步模式,可能存在的问题及应用场合 12. OSI七层结构层次 下列属于哪层 ICMP HTTP TCP UDP IP H.263 13. 分类:对称加密 不对称加密 散列    RSA DES LZH RC4 AES MD5 DSA SHA1 3DES

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标签: byte、union、struct、用法、stl、面试题
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